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 Toay- Junio -2006

Bolitas Por Juan J. López

Mas allá de las épocas, la vigencia de algunas "cosas" se transforma en un aspecto decididamente curioso en éstos tiempos de descartes fugaces. Entre esas curiosidades encontramos las bolitas, que ante la invasión desmedida de los juegos modernos, subsisten y siguen dando sentido a las tardes pueblerinas de nuestros niños.
Ciertamente, pocos deben ser los hombres que cuando chicos no hayan rabiado hasta el llanto después de esa pésima serie de partidos en que un adversario habilidoso les vació la bolsita de azúcar. Un buen porcentaje de aquellas bolitas reposa hoy en frascos de vidrio sobre el último estante del galpón del fondo…; y allí están desde que ese niño - adolescente selló para siempre el recipiente, acompañando la última vuelta de rosca con su último suspiro de infancia.
Felizmente muchas son las bolitas que aún ruedan por las arenosas calles toayenses; calles que se transforman en el campo de juego perfecto para ésta disciplina que, como tal, tiene sus códigos, reglas y variantes.
Con la colaboración de los destacados jugadores Héctor David Riesco y Kevin Andrés Gómez, intentaremos explicar y/o describir los preceptos básicos que dan forma a este apasionante juego.

TERMINOLOGÍA

LANCHAR: Cuando se pierde, pagar al adversario las bolitas apostadas.
AHORCADO: "Ahorcado" está el jugador cuya bolita que-da dentro de "la troya" o "la redonda". Las consecuencias de ésta mala jugada varían según el juego.
SOQUETEAR: El juego finaliza debido a que nuestro adversario se ha quedado sin bolitas: lo hemos "soqueteado"
ÚLTIMO: ¡Últimooooo! Expresión para invitar a alguien a jugar, a la vez que establecemos nuestro turno para el "arrime".
LUZ: Regla por la cual, "canto" mediante, el jugador puede desplazarse hacia su derecha o hacia su izquierda con respecto a la bolita a la cual le debe "pegar". Se utiliza para lograr una mejor posición de tiro. En algunos casos también es válido medir con pasos la distancia jugador - bolita y desde ésta, avanzar en cualquier dirección la misma distancia.

VARIANTES DE TIRO

a RASTRÓN: La bolita se desplaza por el suelo.
de GOTERA: Requiere una habilidad especial. En su recorrido, la bolita se desplaza por el aire hasta pegar exactamente en la bolita de nuestro adversario.

VARIANTES DE JUEGO

LA REDONDA: El juego más practicado actualmente. Consiste en dibujar un círculo en el suelo y una línea a determinada distancia (3 ó 4 mts.) Desde "la redonda", donde previamente se depositan las bolitas apostadas, se arrima a la línea. Puede "sacar" primero las bolitas de "la redonda" quien mejor arrime haya logrado. Cuando el jugador que tiene el derecho a "sacar" está cerca de "la redonda", debe efectuar su tiro a "quiñe"; si no saca bolitas, pierde su turno.
LA TROYA: El más tradicional de los juegos. Se dibuja un triángulo en el suelo, se apuestan las bolitas y (a diferencia de "la redonda"), se arrima desde la línea a "la troya". Quien mejor arrima, debe "pe-garle" a la bolita de su adversario para ganar el derecho de "tirar" para sacar bolitas.
EL OKI: Se hace un hoyo en el suelo y desde una determinada distancia se tira a "embocar" las bolitas. Quien primero marre su tiro debe "lanchar" al otro las bolitas apostadas.
LA PERSI: Es un juego muy común y sencillo. Consiste en perseguirse con las bolitas hasta que un jugador le pega a su adversario, quien debe "lanchar" la bolita apostada. Ideal para hacer más entretenido el camino a la escuela.-



































 

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