Mas allá de las épocas,
la vigencia de algunas "cosas" se transforma
en un aspecto decididamente curioso en éstos
tiempos de descartes fugaces. Entre esas curiosidades
encontramos las bolitas, que ante la invasión
desmedida de los juegos modernos, subsisten y siguen
dando sentido a las tardes pueblerinas de nuestros
niños.
Ciertamente, pocos deben ser los hombres que cuando
chicos no hayan rabiado hasta el llanto después
de esa pésima serie de partidos en que un adversario
habilidoso les vació la bolsita de azúcar.
Un buen porcentaje de aquellas bolitas reposa hoy
en frascos de vidrio sobre el último estante
del galpón del fondo…; y allí
están desde que ese niño - adolescente
selló para siempre el recipiente, acompañando
la última vuelta de rosca con su último
suspiro de infancia.
Felizmente muchas son las bolitas que aún ruedan
por las arenosas calles toayenses; calles que se transforman
en el campo de juego perfecto para ésta disciplina
que, como tal, tiene sus códigos, reglas y
variantes.
Con la colaboración de los destacados jugadores
Héctor David Riesco y Kevin Andrés Gómez,
intentaremos explicar y/o describir los preceptos
básicos que dan forma a este apasionante juego.
TERMINOLOGÍA
LANCHAR: Cuando se pierde, pagar al
adversario las bolitas apostadas.
AHORCADO: "Ahorcado" está el jugador
cuya bolita que-da dentro de "la troya"
o "la redonda". Las consecuencias de ésta
mala jugada varían según el juego.
SOQUETEAR: El juego finaliza debido a que nuestro
adversario se ha quedado sin bolitas: lo hemos "soqueteado"
ÚLTIMO: ¡Últimooooo! Expresión
para invitar a alguien a jugar, a la vez que establecemos
nuestro turno para el "arrime".
LUZ: Regla por la cual, "canto" mediante,
el jugador puede desplazarse hacia su derecha o hacia
su izquierda con respecto a la bolita a la cual le
debe "pegar". Se utiliza para lograr una
mejor posición de tiro. En algunos casos también
es válido medir con pasos la distancia jugador
- bolita y desde ésta, avanzar en cualquier
dirección la misma distancia.
VARIANTES DE TIRO
a
RASTRÓN: La bolita se desplaza por el suelo.
de GOTERA: Requiere una habilidad especial. En su
recorrido, la bolita se desplaza por el aire hasta
pegar exactamente en la bolita de nuestro adversario.
VARIANTES DE JUEGO
LA
REDONDA: El juego más practicado actualmente.
Consiste en dibujar un círculo en el suelo
y una línea a determinada distancia (3 ó
4 mts.) Desde "la redonda", donde previamente
se depositan las bolitas apostadas, se arrima a la
línea. Puede "sacar" primero las
bolitas de "la redonda" quien mejor arrime
haya logrado. Cuando el jugador que tiene el derecho
a "sacar" está cerca de "la
redonda", debe efectuar su tiro a "quiñe";
si no saca bolitas, pierde su turno.
LA TROYA: El más tradicional de los juegos.
Se dibuja un triángulo en el suelo, se apuestan
las bolitas y (a diferencia de "la redonda"),
se arrima desde la línea a "la troya".
Quien mejor arrima, debe "pe-garle" a la
bolita de su adversario para ganar el derecho de "tirar"
para sacar bolitas.
EL OKI: Se hace un hoyo en el suelo y desde una determinada
distancia se tira a "embocar" las bolitas.
Quien primero marre su tiro debe "lanchar"
al otro las bolitas apostadas.
LA PERSI: Es un juego muy común y sencillo.
Consiste en perseguirse con las bolitas hasta que
un jugador le pega a su adversario, quien debe "lanchar"
la bolita apostada. Ideal para hacer más entretenido
el camino a la escuela.-